home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Final Approach.txt < prev    next >
Text File  |  1996-01-03  |  8KB  |  162 lines

  1. Final Approach:  Instructions  (for 2600, by Apollo)
  2. ----------------------------------------------------
  3.  
  4. THE SITUATION
  5.  
  6. You are an Air Traffic Controller at a busy international airport.
  7. Literally thousands of lives are in your hands every day as you guide
  8. giant airliners and small private aircraft taking off and landing.
  9. You try to stay relaxed under the intense pressure of your job,
  10. but you must always be ready for emergencies.
  11.  
  12. THE SET-UP
  13.  
  14. FINAL APPROACH(tm) is played by one or two players using the joystick
  15. controllers.  Be sure the power is off when you insert or remove the
  16. FINAL APPROACH cartridge from your video game system.
  17.  
  18. THE DIFFICULTY SWITCH
  19.  
  20. Placing this switch in the 'B' position will provide the easiest play.
  21. It controls the speed of the aircraft on your radar screen as the
  22. game begins; slower in the 'B' mode, faster in the 'A' mode.
  23.  
  24. THE GAME SELECT SWITCH
  25.  
  26. Each time you depress this switch, you will select a new game variation.
  27. The numbers of the different variations shown on the game menu in this
  28. manual will appear on your video screen at top center, with the number
  29. of players on the right.  (See VARIATIONS.)
  30.  
  31. THE RESET SWITCH
  32.  
  33. When this switch is depressed, the game will begin.  The variation and
  34. player number will change into a scoreboard, which will reflect the points
  35. you have received landing aircraft.
  36.  
  37. SCREENS
  38.  
  39. The first screen you'll use in controlling air traffic is the Approach
  40. Control Radar Screen (ACR), which will appear when you turn on the power.
  41. The ACR screen shows you all the air traffic in the vicinity of your airport.
  42. Use this screen to control your aircraft for landing.  When an aircraft
  43. is aligned with the runway strobes and is on final approach, you must then
  44. switch to the Ground Control Approach (GCA) screen.  Use the GCA screen to
  45. bring your aircraft in for a safe landing, monitoring altitude and heading.
  46.  
  47. THE JOYSTICK CONTROLLER
  48.  
  49. Hold your joystick controller so that the red 'FIRE' button is in the upper
  50. left corner.  On the ACR screen, moving the joystick will move a small
  51. black square known as the cursor around the screen.  To control the movements
  52. of an aircraft, position the cursor directly on the airplane and press the
  53. red 'FIRE button.  You will remain in control of the aircraft until you
  54. again press the red 'FIRE' button, releasing the cursor from the aircraft.
  55. On the GCA screen, use the joystick to control the altitude and heading of
  56. your aircraft on final approach.  Control the altitude of your aircraft by 
  57. pulling it towards you to reduce altitude, and pressing it forward to
  58. increase altitude.  Heading is controlled by moving the joystick left or
  59. right to keep your aircraft centered on the runway.
  60.  
  61. GENERAL PLAY
  62.  
  63. Aircraft will enter your radar screen randomly.  There may be up to four
  64. aircraft on the screen at one time.  When these aircraft appear on the
  65. screen, they will not be heading in any fixed direction, so you must take
  66. control to steer them in the desired direction.  Each aircraft will remain
  67. on the last given heading, so you must constantly monitor this heading and
  68. change it so that the aircraft are spaced out in a matter in which they
  69. can achieve a safe and expeditious landing.  The aircraft under your control
  70. must remain within the boundaries of your radar screen.  If you allow an
  71. aircraft to go out of the boundaries, it may reappear at any point on the
  72. screen, and you will lose points.  You must also insure your passengers'
  73. safety by keeping your aircraft spaced adequately.  Allowing two or more
  74. aircraft to touch will be considered a near-miss, and you will be penalized
  75. for a control error (that is, one life).
  76.  
  77. Your objective in controlling the aircraft on your runway screen is to steer 
  78. it so that it arrives at the end of the runway strobes heading toward the
  79. runway.  From this position, the aircraft can make a landing on the runway
  80. if it is steered properly.  If you do not position the aircraft over the end
  81. of the strobes, the aircraft cannot land.  Once the aircraft has been
  82. positioned to start its approach, you must select the GCA screen to steer the
  83. aircraft down the glide slope (which shows the aircraft's altitude) and 
  84. the localizer (which shows the aircraft's heading).
  85.  
  86. TO SWITCH from the ACR screen to the GCA screen, you simply move the cursor
  87. down to the lower center knob on your console, and press the red 'FIRE'
  88. button.  A successful landing is accomplished if your aircraft's nose
  89. is centered on the glide slope and localizer when arriving at the end of
  90. the runway.  As soon as the aircraft has touched down on the runway,
  91. switch back to the ACR screen simply by pressing the red 'FIRE' button.
  92. If the airplane was landed successfully, the aircraft will have
  93. already disappeared from the ACR screen, and an additional aircraft will
  94. soon appear at an edge of the screen.  If a successful landing is not made,
  95. the aircraft you attempted to land will continue to be displayed on the 
  96. ACR screen.
  97.  
  98. Aircraft under your control may suddenly start flashing, and emitting a
  99. warning tone.  This indicates they have an emergency and must be brought
  100. in for an immediate landing.  Other aircraft must be cleared out of the
  101. path of the aircraft with an emergency, and it must be given priority
  102. for landing.  It will continue to flash until it has landed.
  103.  
  104. [SCREEN SHOT:  GCA SCREEN.  A white diagonal line with a red plane on it
  105. slopes from the upper left to the screen's center, where it meets a black
  106. horizontal line.  This is the glide path.  Beneath it, a white horizontal
  107. line with a red plane on it stretches toward a runway; this is your 
  108. localizer.]
  109.  
  110. [SCREEN SHOT:  ACR SCREEN.  Dots at the top of the screen indicate control
  111. errors.  The middle dot of the three greyish dots at the bottom of the
  112. screen is your Center Knob.  The cursor is a black square, the strobes 
  113. are little white lines next to the black runway, and the aircraft at the
  114. top of the screen is in black.]
  115.  
  116. SCORING
  117.  
  118. You receive 25 points for each successful landing.  For every emergency
  119. landing you receive 50 points if you are able to land the aircraft with an 
  120. emergency before any other aircraft.  You will lose 5 points every time
  121. you allow an aircraft to wander off the screen.  As the score increases,
  122. the speed of the aircraft on the screen increases.  You are allowed four
  123. control errors, such as allowing a near-miss or not immediately landing
  124. an aircraft in distress.  You will be allowed an additional control error
  125. every 500 points you earn.  The number of control errors (lives) remaining
  126. is indicated by the green lights at the top of the screen.
  127.  
  128. VARIATIONS
  129.  
  130. The FINAL APPROACH game variations include one and two-player games.  In the
  131. one-player game, the game is concluded when you have made four control errors.
  132. In the two-player game, the game is concluded when you each player has
  133. committed four control errors.  Turns alternate on each near-miss or 
  134. unsuccessful landing.  You may also select whether the maximum number of
  135. aircraft on the screen will be two, three or four.  In games 3 and 4, the
  136. game play is made even more challenging by the addition of crosswinds 
  137. affecting your aircraft on landing.  Games 7 and 8 are particularly easy,
  138. designed for small children.
  139.  
  140. GAME MENU
  141.  
  142. GAME NUMBER        1   2   3   4   5   6   7   8
  143.  
  144. NUMBER OF PLAYERS    1  X       X       X       X
  145.                      2      X       X       X       X
  146.  
  147. MAXIMUM NUMBER       4  X   X   X   X
  148. OF AIRCRAFT          3                  X   X
  149.                      2                          X   X
  150.  
  151. CROSSWINDS ON      YES          X   X
  152. LANDINGS            NO  X   X           X   X   X   X
  153.  
  154.  
  155. [warranty information]
  156.  
  157. ----
  158. typed up by Jeff Coleburn, vsp@netaxs.com 
  159.  
  160.  
  161.  
  162.